[정보처리기사]

정보처리기사 합격 후기


저는 올해(2017년) 대학교 4학년이 되어

정보처리기사를 응시할 자격이 생겼습니다!


그래서 2017년 정기 기사 1회에 응시했습니다!


필기시험은 2017년 3월 5일에 보았고

실기시험은 2017년 4월 16일에 보았습니다~~


정보처리기사 필기시험은 겨울방학동안 열심히 공부를 해서

어렵지 않게 합격할 수 있었어요ㅎㅎ

제 포스팅 보시면서 정보처리기사 필기시험 공부하시면

한번에 합격하실 수 있으실겁니당!!^_^


정보처리기사 필기시험에 합격하고나서 이제 실기시험을 응시해야하는데~~~

정보처리기사 실기시험 유형이 2017년부터 변경되어서

실기시험 공부하는데 많이 힘들었어요ㅠ.ㅠ

그리고 중간고사 기간이랑 겹쳐서 정말 실제로 실기시험 공부를 3일밖에 못했어요ㅜㅜ

그래서 그냥 시험 유형만 보고 오자!라는 마음으로 시험장에 가서 시험을 보고 나왔습니당


그런데 이게 무슨일이죠ㅠㅠㅠㅠ

정말 기적적으로 실기시험에 합격을 했어요!!!

정말 기대안하고 있었는데 카톡으로 합격 축하한다고ㅠㅠㅠㅠㅠ



이 카톡받고 너무 기분이 좋았어요ㅠㅠ

얼른 큐넷사이트에 들어가서 확인을 해본 결과!!


78점으로 합격을 했어요!!

저는 턱걸이로 했을줄알았는데 그래도 제가 쓴 답들이 많이 맞았나봐요!


그래서 얼른 자격증을 발급하려고 신청을 해놓고 기다린 결과~~~

일주일 후에 집으로 도착했습니다!



국가기술자격증이 도착했습니다!

너무 멋있지 않나요 자격증.....최고....!!


2월부터 정보처리기사 자격증 따려고 열심히 공부했던 날들이 생각나네요..

방학에 정말 놀고 싶었는데 꾹 참고 공부한 보람이 있어요ㅠㅠ

정보처리기사 준비하시는 분들도 조금만 참고 공부하시면

이렇게 멋있는 자격증을 획득하실 수 있습니다!!


실시기험 관련된 내용들은 많이 포스팅하지 못했지만!

공부하시다가 궁금하신 점 있으시면 언제든지 댓글이나 방명록 남겨주세요!

제가 도와드릴 수 있는 것이라면 무엇이든지 도와드리겠습니다~~~

그럼 모두모두 열심히 공부하시고!

좋은 결과 있으시길!!


SEM 구성요소 : VBM, ABM, BSC
APT(지능형 지속 위협) : Advanced Persistent Threats
USIM(범용 가입자 식별 모듈) : Universal Subscriber Identity Module
Social Engineering(사회 공학) : 신뢰쌓기, 비기술적 시스템 침입 수단
Typosquatting : 유사한 유명 도메인 미리 등록하는 행위
IEEE 1471 특징 : 표준화, 중립성, 유연성, 의사소통
튜닝 : 데이터베이스 세계에서의 최적화 개념
ONS : 사물에 관한 구체적인 정보가 저장되어있는 서버의 위치를 알려주는 서비스
PKI(Public Key Infrastructure) : 공개키 암호화
APT : 침투해 때를 기다리면서 보안 무력화시키고 정보 수집한 다음 외부로 빼돌리는 형태의 공격
CRM : 고객의 정보을 종합적으로 분석 및 관리하여 마케팅에 활용하고 있는 금융권
EAI : 기업내 애플리케이션 유기적으로 연결
GPS(Global Positioning System) : 위성 위치 확인 시스템
디지털 발자국
DRM : 디지털 매체를 통해 유통되는 데이터의 저작권을 보호하기 위한 시스템
CCL(Creative Commons License) : 저작자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 저작물 이용 약관
SSL
AMR : 원격 관리
Social Curation : 사용자가 자기 취향대로 사진이나 그림, 동영상 등을 수집하고 가공해 인터넷에서 다른 여러 사람과 공유하는 것
Augmented Reality : 증강현실
DLP : 사내 직원의 PC와 네트워크상의 모든 정보 검색해 외부로의 유출을 사전에 막는 보안 기법
Botnet : 악성 프로그램에 감염되어 향후 악의적인 의도로 사용될 수 있는 다수의 컴퓨터들이 네트워크로 연결된 형태
IMS : 멀티미디어 서비스를 제공하는 규격
HVC : High Performance Video Coding
UCC : User Created Contents
PET : 사용자 프라이버시 보호 기술
프록시 서버 기능 : 방화벽, 캐시
VHT : IEEE에서 802.11n 후속으로 진행하고 있는 표준안
비트코인 : 가상의 디지털 화폐
NFC : Near Field Communication

스누핑(snooping) : 네트워크상에서 남의 정보를 염탐하여 불법으로 가로채는 행위이다. 소프트웨어 프로그램(스누퍼)을 이용하여 원격으로 다른 컴퓨터의 정보를 엿볼 수 있어, 개인적인 메신저 내용, 로그인 정보, 전자 우편 등의 정보를 몰래 획득한다. 반면, 네트워크 트래픽을 분석하기 위해 사용되기도 한다. 네트워크 주변을 지나다니는 패킷을 엿보면서 계정과 패스워드를 알아내는 행위인 스니핑(sniffing)이 유사어로 사용된다.


서비스 수준 협약 : 서비스 사업자와 서비스 사용자가 제공될 정보 서비스 및 그와 연관된 여러 조건들에 대한 서로의 책임과 의무 사항을 기술해 놓은 협약서

PAD(Progeram Associated Data) : 전송되고 있는 프로그램의 내용과 부가적인 정보를 설명하기 위하여 관련 정보를 제공하는 것으로 방송에 관련된 개념

LBS : 이동통신망을 기반으로 사람이나 사물의 위치를 정확하게 파악하고 이를 활용하는 응용 시스템 및 서비스

디지털 프로슈머 : 인터넷 커뮤니티에 참여해 콘텐츠를 즐기고 정보와 자료를 얻는 소비자이면서 동시에 의견을 적극 개진해 생산에도 영향을 미치는 사람

크리슈머(Cresumer) : 새로운 문화와 소비유행을 만들어가는 사람들

위치 기반 소셜 네트워크 서비스 : 위치 기반 서비스에 소셜 네트워크 서비스를 결합한 서비스

하둡 : 오픈 소스를 기반으로 한 분산 컴퓨팅 플랫폼

4K 해상도 : 차세대 고화질 모니터의 해상도를 지칭하는 용어

Nomophobia : 스마트폰이 곁에 없을 때 불안감이나 두려움을 느끼는 증상

Social Dining : SNS를 통해 관심사가 비슷한 사람끼리 모여서 식사하며 관계를 형성하는 모임

FinTech : 이동통신과 인터넷 기술을 금융 산업과 접목시킨 서비스

코드커터족 : 지상파와 케이블 등 기존 텔레비전 방송 서비스를 햊하고 인터넷 방송 서비스를 선택하는 소비자군

포직스 : 유닉스를 기반으로 한 표준 운영체제 인터페이스

Foursquare : 모바일 기기에 특화된 위치 기반 소셜 네트워크 서비스

Infodemics : 정보와 전염병의 합성어로 저보 확산으로 인한 각종 부작용

O2O : 인터넷과 스마트폰 등의 온라인 매장에서 오프라인 매장으로 고객을 유치하는 마케팅 방법

데이터 다이어트 : 데이터를 삭제하는 것이 아니라 압축하고 겹친 정보는 중복을 배제하고, 새로운 기준에 따라 나누어 저장하는 작업

Beacon : 전파를 이용하여 통신

증발품 : 판매 계획 또는 배포 계획은 발표되었으나 실제로 고객에게 판매되거나 배포되지 않고 있는 소프트웨어

Subscription Commerce : 정기적인 비용을 지불하고 전문가의 큐레이션을 통해 선정된 제품들을 주기적으로 배송 받는 상거래

Zapping Effect(재핑 효과) : 채널을 돌리다가 중간에 있는 채널의 시청률이 높아지는 현상

생명정보학 : 컴퓨터를 이용해 각종 생명정보를 처리하는 학문으로 방대한 생물의 유전자 정보를 분석하기 위한 학문

스마트 그리드 : 전력 IT

Meformer : 미포머/ 나를 알리는 데에만 열중하는 사람

Tajo(타조) : 오픈 소스 기반 분산 컴퓨팅 플랫폼인 아파치 하둡 기반의 분산 데이터 웨어하우스 프로젝트

3D Printing : 대상을 평면에 출력하는 것이 아니라 손으로 만질 수 있는 실제 물체로 만들어 내는 것

4D 프린팅 (fourth dimension printing, 4D printing) : 4D 프린팅이란, 특정 시간이나 환경 조건이 갖추어 지면 스스로 형태를 변화시키는 것이나 제조되는 자가조립(Self-assembly) 기술이 적용된 제품을 3D 프린팅하는 기술 / 4D 프린팅을 위해서는 인간의 개입 없이 열·진동·습도·중력 등 다양한 환경이나 에너지원에 자극 받아 변화하는 스마트 소재가 필요하며, 이는 형상기억합금이나 나노기술을 통해 전기회로를 내장하는 방법 등으로 제조 된다. /  4D 프린팅으로 제조된 제품에 전기로 열을 가하면 기존에 설정한 모양으로 접히는 종이접기 로봇이나, 접힌 상태에서 출력되어 완전한 형태로 변화하는 키네메틱스 드레스(Kinematics Dress) 등이 선보여진 바 있다.

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML, 비동기 자바 스크립트와 XML) : 웹 페이지 내에서 자바 스크립트와 CSS, HTML 등을 이용하여 XML로 데이터를 교환하고, 제어함으로써 사용자들이 웹 페이지를 '새로고침'하지 않고도 대화형 웹페이지 기능을 이용할 수 있게 하는 기술

딥 러닝 : 인간의 두뇌를 모델로 만들어진 인공 신경망을 기반으로 하는 기계 학습 기술

소셜 큐레이션 : 사용자가 자기 취향대로 사진이나 그림, 동영상 등을 수집하고 가공해 인터넷에서 다른 여러 사람과 공유하는 것



출처 : 2017 시나공 정보처리기사 실기

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VHT(Very High Throught) : IEEE에서 802.11n 후속으로 진행하고 있는 표준안

시공간 송신 다이버시티(STTD) : WCDMA 시스템에 적용하는 송신 다이버시티 방식

기가파이 : 60GHz 대역을 이용해 데이터를 기가급으로 전송할 수 있는 기술

클라우드 컴퓨팅 : 각종 컴퓨팅 자원을 중앙 컴퓨터에 두고 인터넷 기능을 갖는 모든 단말로 언제 어디서나 인터넷을 통해 컴퓨터 작업을 수행할 수 있는 환경

마그네틱 안전 전송 : 안테나가 내장된 휴대폰을 마그네틱 결제 단말기에 근접시켜 신용카드 정보를 전송하는 기술

WiFI : 2.4GHz대를 사용하는 무선 랜 규격에서 정한 제반 규정에 적합한 제품에 주어진 인증 마크

N-Screen : N개의 서로 다른 단말기에서 동일한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 것

신 클라이언트 PC : 하드디스크나 주변 장치 없이 기본적인 메모리만 갖추고 서버와 네트워크로 운용되는 개인용 컴퓨터

Phablet : 패블릿 / 태블릿 기능을 포함함 5인치 이상의 대화면 스마트폰

ACN : AP가 내장된 단말기로 구성된 네트워크

BYOD : 개인 소유 단말기를 업무에 사용하는 환경

LTE : 4세대 이동 통신 기술

스마트폰 : 피처폰에 비해 진보한 연산능력과 접속성을 겸비한 모바일 운영체제를 기반으로 하는 이동 전화

펨토셀 기지국 : 사무실이나 집에 설치하는 초소형 이동 통신 기지국

개인환경서비스 : 사용자에게 최적화된 생활 환경을 제공하는 서비스

모바일 컴퓨팅 : 휴대형 기기로 이동하면서 자유로이 네트워크에 접속하여 업무를 처리할 수 있는 환경

넷북 : 휴대형 미니 노트북 컴퓨터

SCO : 동기식 접속 지향 링크 / 블루투스 데이터 링크의 하나로, 두 장비 간에 음성과 같이 지정된 대역폭 통신을 위한 전용 회선의 동기식 접속 방법

AP(Access Point, 무선 접속장치) : 무선 랜과 유선 랜을 연결시켜 주는 장비로서, 전파 도달 거리 내의 무선 랜 카드를 사용하는 컴퓨커나 무선 기기들이 자유롭게 통신할 수 있도록 함

범용 가입자 식별 모듈(USIM, Universal Subscriber Identity Module) : 사용자 인증을 목저으로 휴대전화 사용자의 개인 정보를 저장하는 모듈

m-커머스(모바일 상거래) : 전자상거래의 일종

유비쿼터스 : 우리 생활에서 사용되는 모든 사물에 컴퓨터 기능을 내장하고, 이들을 무선 네트워크로 연결하여 인간이 필요로 하는 정보를 제공받을 수 있는 환경

촉각 기술 : 진동의 장단과 고저를 이용해 다양한 종류의 진동 기호를 만드는 기술

WCDMA : 많은 국가들이 채택하고 있는 제 3세대 이동통신 시스템

WiBro : 무선 광대역 / 언제 어디서나 이동하면서 고속으로 무선 인터넷 접속이 가능한 서비스

펨토셀 : 기존 이동통신 서비스 반경보다 훨씬 작은 지역을 커버하는 시스템

WIPI : 위피는 한국형 무선 인터넷 플랫폼 표준 규격

GPS : 위성 위치 확인 시스템

텔레매틱스 : Telematics / 자동차와 무선통신을 결합한 새로운 개념의 차량 무선 인터넷 서비스

IMT-2000 : 나라마다 다른 이동통신 방식을 통일하여 한 대의 휴대용 전화기로 전 세계 어디서나 통화할 수 있도록 만들려는 규칙

스마트 플러그 : 와이파이나 스마트폰 등의 스마트 기능을 추가한 플러그

앱북 : 단말 기기에서 별도의 애플리케이션으로 실행되는 전자책



출처 : 2017 시나공 정보처리기사 실기

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Webkit : 웹 브라우저를 만드는 데 기반을 제공하는 레이아웃 엔진

Mashup : 웹에서 제공하는 정보 및 서비스를 이용하여 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터베이스 등을 만드는 기술

VoIP : 인터넷 프로토콜 상의 음성 전송이랑 의미로서, 인터넷을 통하여 통화할 수 있는 기술

URL : 인터넷 상에 존재하는 각종 자원이 있는 위치를 나타내는 표준 주소 체계

Cookie : 웹 사이트에서 사용자의 하드디스크에 저장하는 특별한 텍스트 파일

IMS : 인터넷 프로토콜을 기반으로 음성, 오디오, 비디오 및 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 제공하는 규격

Multicast : 특정 다수 단말에만 정보를 송신하는 것

Bitcoin : 비트코인 / 온라인에서 사용되는 가상의 디지털 화폐

RIA : 리치 인터넷 애플리케이션 / 역동적이고 인터랙티브한 웹페이지를 제공하는 신개념의 플래시 웹페이지 제작 기술

ISP : 인터넷 서비스 제공자 / 개인이나 회사들에게 웹사이트 구축 및 웹 호스팅 서비스 등을 제공하는 회사

Hashtag : 해시태그

증강현실(Augmented Reality) : 실제 촬영한 화면에 가상의 정보를 부가하여 보여주는 기술

CNAME : 하나의 IP주소에서 여러 개의 서버를 운영할 때 유용하게 사용 가능

HVC : 고성능 영상 코딩 / 차세대 비디오 부호화 표준

Trackback : 다른 사람의 글을 읽고 그 글에 직접 댓글을 올리는 대신 내 블로그에 글을 올리고 내 글의 일정 부분이 다른 사람의 댓글로 보이도록 트랙백 핑을 보내는 것

Webaholism : 웹과 알코올중독의 함성어 / 인터넷 중독증, 인터넷 의존증

Iot : 사물 인터넷 / M2M 개념을 인터넷으로 확장

RSS : 매우 간편한 정보 배달 / 업데이트가 찾은 사이트의 최신 정보를 쉽게 확인할 수 있게 해주는 기술

M2M : 무선통신을 이용한 기계와 기계 사이의 통신

Domain Name : IP주소를 사람이 이해하기 쉬운 문자 형태로 표현한 것

IP : 인터넷 상에서 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는 방식이나 규약

SEO(Search Engine Optimization, 검색 엔진 최적화) : 검색 엔진에서 검색했을 때 상위에 나타나도록 관리하는 것

Wikipedia : 위키피디아

Pro-teur : 전문가 같은 아마추어

IPv6 : 현재 사용하고 있는 IP 주소 체계인 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 개발된 차세대 버전

Anycast : 소수 수신자 간의 통신

Unicast : 1 : 1 통신

Semantic Web : 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록, 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹

Meta Data : 데이터를 정의하고 설명해주는 데이터

집단지성 : Collective Intelligence / 다수의 개체가 서로 협력하거나 경쟁하여 얻게 되는 지적 능력의 결과로 얻어진 집단적 능력

XML : W3C가 채개한 차세대 인터넷 표준 언어로, HTML의 문법이 각 웹 브라우저에서 상호 호환적이지 못하다는 문제와 SGML의 복잡함을 해결하기 위해 개발

Alt-Text : 시각 장애인이 웹 사이트에 게시된 이미지르 이해할 수 있도록 설명해주는 글이나 문구

MMS : 미디어 형식의 메시지와 멀티미디어 형식의 메시지 모두 제공

BLOG : 웹과 로그의 합성어

IP TV : 초고속 인터넷을 이용해 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 TV로 제공하는 양방향 서비스

WWW : 텍스트, 그림, 동영상, 음성 등 인터넷에 존재하는 다양한 정보를 거미줄처럼 연결해 좋은 종합정보 시스템

디지털 원주민 : 디지털 기술을 어려서부터 사용하면서 성장한 세대

UCC 가이드라인 : UCC 생산과 유통 및 이용에 관한 지침서

관계 기술 : Relation Technology / 상호관계를 이해하는 관계성을 기반으로 하는 새로운 기술 패러다임

UCC : 사용자 제작 콘텐츠

웹 2.0 : 누구나 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 환경

태그달기 : 콘텐츠의 내용을 대표할 수 있는 검색용 꼬리표인 키워드, 또는 태그를 다는 것

퀵돔(Quickdom) : 짧은 형태의 도메인으로 기억하기 쉽고 주소창에 입력하기도 간편

표면 웹 : 일반적인 검색 엔진으로 검색이 가능한 콘텐츠의 인터넷 환경

인터넷 연동 : 인터넷 서비스 제공자 상호간에 트래픽을 원할하게 소통시키기 위해 구축한 네트워크간 연동 서비스

협대역 사물 인터넷 : 사물 인터넷을 위해 설계된 협대역 무선 기술



출처 : 2017 시나공 정보처리기사 실기

VPN(Virtual Private Network) : 가상 사설 네트워크

WLAN(Wireless LAN) : 무선 접속 장치가 설치된 곳을 중심으로 무선 주파수 기술 이용해 인터넷에 연결하는 네트워크

OFDM : 직교 주파수 분할 다중

FTP(File Transfer Protocol) : 파일 전송 프로토콜

Multipath Fading : 다중 경로 페이딩

NDN(Named Data Networking) : 인터넷에서 데이터 전송을 콘텐츠 자체의 정보와 라우터 기능만으로 수행하는 기술

AMR(Automatic Meter Reading) : 원격 검침

NGN(Next Generation Network) : 유선망 기반의 차세대 통신망

GLONASS : 러시아의 전파 위성 항법 시스템

MICS(Medical Implant Communication Service) : 의료분야에서 임플란트 장치간의 통신 서비스

SDN : 네트워크를 컴퓨터처럼 모델링하여 여러 사용자가 각각의 소프트웨어 프로그램들로 네트워킹을 가상화하여 제어하고 관리하는 네트워크

NFC : 근거리 무선 통신

SSID : 무선 랜을 통해 전송되는 모든 패킷의 헤더에 존재하는 고유 식별자

QoS : 서비스의 질

MODEM : 디지털 신호를 아날로그 신호로 변조하는 과정과 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 복조 과정을 수행하는 신호변환장치

TEIN : 아시아와 유럽을 연결하는 초고속 정보 통신망

Telepresence : 공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것

Carrier Aggregation : 복수의 주파수 대역을 동시에 사용할 수 있는 대역폭 확장 기술

NRI : 네트워크 준비 지수

MAN : 도시권 통신망

VOD : 사용자가 요구하는 정보를 원하는 시간에 볼 수 있도록 전송하는 멀티미디어 서비스

SYN : 동기 상태 부호

TCP/IP : 서로 다른 기종의 컴퓨터들 간의 데이터를 주고 받을 수 있도록 하는 표준 프로토콜 / 신뢰성 있는 통신 규약

Protocol : 통신규약

UWB : 초광대역 / 짧은 거리에서 많은 양의 디지털 데이터를 낮은 전력으로 전송하기 위한 무선 기술

PICONET : 블루투스 기술이나 UWB 통신 기술을 사용해 통신망을 형성하는 무선 네트워크 기술

DPM : 디지털 우편소인 / 온라인 자료에 대한 저자적인 우편배달 서비스

HSDPA : 고속 하향 패킷 접속

u-HEALTH : 물리적 공간과 네트워크로 연결된 첨단 보건의료 기술의 전자적 공간을 연결하여 보건 의료 대상자의 삶과 진료가 중심이 되도록 하는 것

Digerati : Digital + Literati / 디지털 사회에서 정보 통신 산업을 이끌어가는 사람

WBAN : 웨어러블 또는 몸에 심는 현태의 센서나 기기를 무선으로 연결하는 개인 영역 네트워킹 기술

CTTH : 기존 케이블방송망으로 초고속/대용량 서비스를 제공하는 새로운 전송 방식

PostNet : IT 기반 우편물류 통합 서비스

ZigBee : 저속 전송 속도를 갖는 홈오토메이션 및 데이터 네트워크를 위한 표준 기술

Digital Access Index : 디지털 접근 지수

VMC : 차량 충돌 예방하는 기술

LAN : 근거리 통신망

Network Neutrality : 망중립성 / 모든 네트워크 사업자는 모든 콘텐츠를 동등하게 취급하고 어떠한 차별도 하지 않아야 한다는 원칙

GIS : 지리 정보 시스템 / 지리적으로 자료를 수집 저장 분석 출력할 수 있는 컴퓨터 응용 시스템

IT839전략 : 미래의 정보 기술 시장을 선도하기 위하여 수립한 IT 성장 전략

USN : 유비쿼터스 센서 네트워크 / 각종 센서로 수집한 정보를 무선으로 수집할 수 있도록 구성한 네트워크

ANT+ protocol : 초저전력 무선 센서 넽워크 프로토콜로 상호 운용성을 보장

RadSec 프로토콜 : RADIUS 데이터를 전송 제어 프로토콜이나 전송 계층 보안을 이용하여 전송하기 위한 프로토콜

SBAS : 위성 기반 보정 시스템

GBAS : 지상 기반 보정 시스템



출처 : 2017 시나공 정보처리기사 실기

업무 프로세스

 

ISP(Information Strategy Planning, 정보 전략 계획)

= 경영전략을 토대로 사업진행에 필요한 정보 체계를 제시하고 그에 맞는 정보 체계 수립

CSF(Critical Success Factor, 핵심 성공 요소)

= MIT 개발/ 성공에 불가결한 요인을 찾아내 경영상 중요한 정보를 결정하는 방법

3C 분석 = 고객(Customer), 경쟁사(Competitor), 자회사(Company)

SWOT = SO/ST/WO/WT

5-FORCE 분석 = 신규 진입자의 위협, 기존 업계 경쟁, 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 대체품의 위협

7S 분석

= 전략(Strategy), 시스템(System), 구조(Structure), 공유된 가치(Shared Value), 기술(Skill), 사람(Staff), 스타일(Style)

 

BPR(Business Process Reengineering, 업무 프로세스 재설계)

= 프로세스를 기반으로 비즈니스 시스템을 근본적으로 재설계하여 혁신적인 성과 추구

AS-IS 분석 = 현재 업무 프로세스 분석

TO-BE 분석 = 미래에 구현하고자 하는 업무 프로세스 정의하는 분석

BPM(Business Process Management, 업무 프로세스 관리)

= 업무 흐름을 통합적으로 관리 지원해주는 업무처리 자동화 기법

KPI(Key Information Indicator, 핵심 성과 지표) = 미래 성과에 영향을 주는 여러 핵심지표를 묶은 평가기준

RTE(Real-Time Enterprise, 실시간 기업) = 실시간 정보 제공을 통해 경쟁력 극대화하는 기업

PI(Process Innovation, 업무 혁신)

= 기존의 업무처리 방식을 정형화하고, 최적의 프로세스를 재구축해 업무 효율성을 높이려는 비즈니스 프로젝트

 

ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 관리)

= 진흥원 / 모든 자원을 전체적으로 관리하여 최적화된 기업 활동 가능하게 하는 것

APICS = 점검, 계획까지 해주는 종합 정보시스템

MRP(Material Requirements Planning) = 재고품목, 자재의 흐름관리 기법

SEM(Strategic Enterprise Management, 전략적 기업 경영)

- VBM = 기업 가치의 극대화를 기업의 궁극적 목표로함

- ABM = 원가관리체계 / ABC = 원가계산

- BSC = 재무적 관점, 고객 관점, 내부 비즈니스 프로세스 관점, 학습과 성장 관점

 

IRM(Information Resource Management, 정보 자원 관리)

= 기업의 정보 자원을 조직 전체가 공유할 수 있도록 자원 관리 원칙에 따라 관리하는 정보 관리 접근방법

ERM(Enterprise Risk Management, 전사적 위험 관리) = 위험을 평가하고 일정한 혀용 한계 내에서 통제 및 관리

SCM(Supply Chain Management, 공급망 관리)

= 공급망을 효율적으로 관리해 불필요한 시간 비용 재고 줄이려는 방법

= 구성요소 : SCP / SCE

PLM(Product Lifecycle Management, 제품 수명주기 관리) = 제품의 전체 과정을 통합적으로 관리

CRM(Customer Relation Management, 고객 관계 관리) - 고객의 정보를 종합적으로 분석 및 관리해 마케팅에 활용

 

EAI(Enterprise Application Integration, 전사적 응용 통합) = 기업 내 어플리케이션들을 유기적으로 연결

EIP(Enterprise Information Portal, 기업 정보 포털)

= 기업 활동에 필요한 정보를 하나의 웹 사이트를 통해 제공하는 시스템 (e 포털)

KMS(Knowledge Management System, 지식 관리 시스템)

= 조직이나 기업의 인적 자원이 축적하고 있는 개별적인 지식을 체계화하여 공유함으로서 경쟁력을 향상시키기 위한 기업 정보 시스템

BRMS(Business Rule Management System) = 비전문가도 효과적인 업무 처리가 가능하도록 지원하는 시스템

 

BPO(Business Process Outsourcing, 업무 프로세스 아웃소싱) = 모든 업무를 외부 업체에 위탁하여 운영하는 것

SLA(Service Level Agreement, 서비스 수준 계약) = 일정한 서비스 수준을 보장하기 위해 맺는 계약

ITIL(IT Infrastructure Library, 정보 기술 인프라 라이브러리) = IT 서비스의 운영 및 관리를 돕기 위한 문서들의 집합

ITSM 구성요소 = 프로세스(Process), 인력(People), 조직(Organization), 기술(Technology)

 

B2C(Business to Customer) = 기업과 소비자 간의 전자상거래

B2G(Business to Government) = 기업과 정부 간의 전자상거래

CALS(Commerce At Light Speed) = 광속 상거래

Escrow = 조건부 양도 증서 / 주로 부동산 거래 시 사용된 것이 전자상거래에서도 사용되고 있음

· ABC(Activity Based Costing) : 활동기준 원가계산

· ABM(Activity Based Management) : 활동기준 관리

· AJAX(Asynchronous JavaScript and XML) : 비동기 자바스크립트와 XML

· AMR(Automatic Meter Reading) : 원격 검침

· AP(Access Point) : 무선 접속장치

· AppBook(Applicaition Book) : 앱북

· APT(Advanced Persistent Threats) : 지능형 지속 위협

· AR(Argument Reality) : 증강현실

· ATH(Absolute Threshold of Hearing) : 절대 가청 임계

· B2B(Business To Business) : 기업 간의 전자상거래

Q. 입력 아날로그 데이터의 최대 주파수가 18kHz인 정보신호를 PCM 시스템에서 전송하고자 할 때, 요구되는 표본화 주파수(kHz)는?

A. 최대 주파수의 2배 이상이기 때문에 18kHz이면 36kHz


Q. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 부호화하는 방식은?

A. PSK


Q. 데이터 통신 방식에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

가. 전이중 통신 방식은 통신 회선의 효율이 가장 높으며 전화 등에 사용된다.

나. 반이중 통신 방식의 예로는 TV, Radio, 무전기 등이 있다.

다. 단방향 통신 방식이나 반이중 통신 방식의 경우 반드시 4선식 회선이 필요하다.

라. 전이중 통신 방식은 양쪽 방향으로 신호의 전송이 가능하기는 하나 어떤 순간에는 반드시 한쪽 방향으로만 전송이 이루어지는 경우이다.

A. 가


Q. 신호 대 잡음비가 63인 전송채널이 있다. 이 채널의 대역폭이 8kHz라 하면 통신용량(bps)은?

A. C= 8K×+log₂(1+63)

= 8K×log₂64

= 8K×6

= 48000


· HDLC(비트 위주 프로토콜)

- 프레임 단위로 전송 → 전송효율과 신뢰성 높음

- Go back N과 선택적 재전송 ARQ 사용

- 투명성 보장하기 위해 비트 스터핑 사용

- 다양한 데이터 링크 형태에 적용이 가능한 ISO에서 개발한 국제 표준 프로토콜

- 점대점 링크 및 멀티포인트 링크를 위한 프로토콜

- 반이중 통신과 전이중 통신 모두 지원

- 슬라이딩 윈도우 방식에 의해 흐름 제어 제공

- HDLC 프레임 구조

플래그(혼선을 방지하기 위해 시작과 끝의 동기를 제공, 011111110)

주소부

제어부(프레임의 종류 식별)

정보부

FCS(오류 검출을 위한 코드, 16혹은 32비트)

플래그


Q. 사용 대역폭이 4kHz이고 16진 PSK를 사용한 경우 데이터 신호속도(kbps)는?

A. 16


Q. 전송하려는 부호어들이 최소 해밍거리가 7일, 수신시 정정할 수 있는 최대 오류의 수는?

A. 7>=2n+1

   6>=2n

   3>=n

최대 오류의 수 : 3


· PPP

- IETF의 표준 프로토콜

- 오류 검출 기능만 제공(오류 복구X)

- IP패킷의 캡슐화 제공

- PAP 패킷과 CHAP패킷은 사용자 인증에 사용되는 것으로 PPP프레임의 프로토콜 필드 값에 의해 구별


· IPv4를 IPv6으로 전환하는 전략
- 듀얼 스택(Dual Stack)
- 터널링(Tunneling)
= IPv6을 사용하는 컴퓨터가 IPv4를 사용하는 네트워크를 통과해야할 때 사용
= 캡슐화 및 역캡슐와 사용
= 헤더 변환(Header Translation)
· IPv4 protocol 필드는 IPv6에서 Next Header로 대치

· OSI 참조 모델
- 물리 계층 : 기계적, 절차적, 전기적인 특성 정의, RS-232C
- 데이터 링크 계층 : 기본 데이터 단위는 프레임 / 흐름제어, 오류 제어, 순서제어 / HDLC, PPP, LLC
- 네트워크 계층 : 경로 설정, 트래픽 제어, 패킷 전달, X.25, IP
- 전송 계층 : 종단 시스템(End-to-End)간에 투명한 데이터 전송, TCP
- 세션 계층 : 대화 제어
- 표현 계층 : 코드변환, 암호화, 압축
- 응용 계층 : 사용자 서비스 제공

· L2CAP Layer : 블루투스 프로토코 구조 중 오류제어, 인증, 아모화를 정의
- RF : 블루투스의 프로토콜 구조 중 물리 계층을 규정
- TTD : 블루투스의 양방향 통신을 위한 방식

· 실제 패킷전달을 위해 통신망 노드에서 필요로 하는 프로토콜 : 네트워크 계층, 데이터 링크 계층, 물리 계층

· X.25
- 물리계층 / 프레임(데이터링크)계층 / 패킷계층

· TCP/IP
- 응용 계층 : TELNET, FTP, SMTP, HTTP, DNS, NNTP(TCP X)
- 전송 계층 : 신뢰성 있는 통신 제공, TCP, UDP
- 인터넷(네트워크) 계층 : 경로 설정 제공, IP, ICMP, ARP
- 네트워크 액세스 계층

· TCP
- 순서제어, 오류제어, 스트림 전송 기능 제공
- TCP 헤더 : 긴급 포인터, 체크섬, 순서번호
- TCP 프로토콜의 PSH 비트는 빠른 데이터의 송신을 요청

· IP
- 네트워크 계층에 해당
- IP 헤더의 길이 : 20~60byte / 헤더에 호스트주소 포함
- 간접 전송 : 네트워크상에 최종 목적지가 존재하지 않아 최종 목적지가 존재하는 라우터까지 전송하는 것

· ARP
- IP주소(논리 주소)를 MAC(물리주소)로 변환
- 네트워크상의 각 호스트가 IP주소와 링크레벨의 주소 사이의 대응을 테이블로 구성

· RTP
- 실시간 특성을 가지는 데이터의 종단간 전송을 제공해주는 UDP 기반의 프로토콜
- Extension : 헤더뒤에 확장됨을 의미

· DNS
- DNS 헤더의 AA : 네임 서버가 권한이 인정된 서버인지 구별

· DHCP
- IP관리를 쉽게 하기 위한 프로토콜
- 필요한 정보를 자동으로 할당

Q. UDP 헤더에 포함되지 않는 것은?

가. checksum

나. length

다. sequence number

라. source port

A. 다

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· 소프트웨어 위기

- 소프트웨어 개발 속도가 하드웨어 개발 속도를 따라가지 못함

- 소프트웨어 개발 기술에 대한 교육 부족

- 성능 및 신뢰성 부족

- 개발 기간의 지연 및 개발 비용의 증가(개발비용감소X)

- 유지보수가 어렵고, 이에 따른 비용 증가

- 소프트웨어의 생산성 저하, 소프트웨어의 품질 저하

(소프트웨어의 개발 도구 부족X / 개발 인력의 급증X / 소프트웨어 수요의 감소X)


· COCOMO 

- 개발할 소프트웨어의 규모를 예측한 후 이를 소프트웨어의 종류에 따라 비용을 다르게 책정

- 비용 견적의 강도 분석 및 비용 견적의 유연성이 높아 소프트웨어 개발비 견적에 널리 통용됨

(COCOMO 방법은 가정과 제약조건이 없어 모든 시스템에 동일하게 적용할 수 있다X)


· 형상 관리

- 소프트웨어 개발 과정에서 소프트웨어의 생산물을 확인하고 소프트웨어 통제, 변경 상태를 기록하고 보관하는 일련의 관리 직업

- 개발과정의 변경사항을 관리하는 것


· 품질 평가 기준 항목

- 정확성 Correctness : 사용자의 요구 기능을 충족시키는 정도

- 신뢰성 Reliability : 요구된 기능을 오류없이 수행하는 정도

- 효율성 Efficiency : 요구된 기능을 수행하기 위한 시스템의 능력. 필요한 자원의 소요 정도

- 무결성 Integrity : 허용되지 않는 사용이나 자료의 변경을 제어하는 정도

- 사용 용이성 Usability : 쉽게 사용할 수 있는 정도

- 유연성 Flexibility : 새로운 요구사항에 맞게 얼마만큼 쉽게 수정할 수 있는가하는 정도

- 이식성 Portability : 다양한 하드웨어 환경에서도 운용 가능하도록 쉽게 수정할 수 있는 정도

- 재사용성 : 이미 만들어진 프로그램을 다른 목적으로 사용할 수 있는가 하는 정도

- 상호 운용성 : 다른 소프트웨어와 정보 교환할 수 있는 정도

(최적화X / 중복성X / 간결성X / 종속성X / 복잡성X)


· 결합도(Coupling) : 의존하는 정도. 결합도가 약할수록 좋음

- 자료(데이터) 결합도 : 데이터에 대한 처리 결과를 돌려줌. 제일 약한 결합도. 제일 좋음

- 스탬프 결합도 : 자료구조 공유 정도

- 제어 결합도

- 외부 결합도

- 공통 결합도

- 내용 결합도 Content Coupling : 내부 기능 공유 정도


· 응집도(Cohesion) : 모듈 내부의 처리 요소들 간의 기능적 연관도. 독립적인 기능으로 정의. 응집도가 강할수록 좋음

- 기능적 응집도(Functional) : 제일 강한 응집도. 제일 좋음

- 순차적 응집도(Sequential)

- 교환(통신적) 응집도(Communication)

- 절차적 응집도(Procedural)

- 시간적 응집도(Temporal)

- 논리적 응집도(Logical)

- 우연적 응집도(Coincidental) : 처리상의 연관이 없는 서로 다른 기능을 수행하는 경우


· 하향식 통합 검사

- 일시적으로 필요한 조건만을 가지는 임시로 제공되는 시험용 모듈 스터브가 필요(상향식 통합 검사는 스터브 필요X)


· 상향식 통합 검사(Bottom-Up Integration Test)

- 낮은 수준의 모듈들을 Cluster로 결합→Driver라는 제어 프로그램의 작성→Cluster 검사→ Driver를 제거하고 Cluster를 상위로 결합


Q. 상향식 통합 검사에 대한 설명으로 틀린 것은? 가

A. 가. 깊이 우선 통합법 또는 넓이 우선 통합법에 따라 스터브를 실제 모듈로 대치함

    나. 검사를 위해 드라이버를 생성

    다. 하위 모듈을 클러스터로 결합

    라. 하위 모듈에서 상위 모듈 방향으로 통합하면서 검사함


Q. 객체지향 기법 중 다음 설명이 의미하는 것은?

객체의 성질을 분해하여 공통된 성질을 추출하여 슈퍼클래스를 선정하는 것이다. 즉, 불필요한 부분을 생략학 객체의 속성 중 가장 중요한 것에만 중점을 두어 개략화, 모델화 하는 것이다. 예를 들면, 자동차와 말이란 클래스에서 "타는 것"이란 클래스를 만드는 것이다.

A. Abstraction 추상화


Q. 소프트웨어 공학에서 CASE의 효과에 해당하지 않는 것은? 라

A. 가. 소프트웨어 개발 주기의 표준안 확립

   나. 소프트웨어 개발 기법의 실용화

   다. 문서화의 용이성 제공

   라. 시스템 수정 및 유지보수 확대


Q. 소프트웨어 재공학의 중 활동 중 다음 설명에 해당하는 것은?

기존 소프트웨어를 분석하여 소프트웨어 개발 과정과 데이터 처리 과정을 설명하는 분석 및 설계 정보를 재발견하거나 다시 만들어내는 작업

A. Reverse Engineering

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